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Für Zufallszahlen gibt es die spielinterne Funktion GetRandom(_limit). Allerdings ist diese Funktion nicht sehr vielseitig, da man den Zahlenraum nur zwischen 1 und dem _limit angeben kann.

Bessere ZufallszahlenBearbeiten

Damit nicht immer die selben Zufallszahlen erstellt werden, sollte mann die Basis der Zufallsberechnung verändern. Es bietet sich die Systemzeit an. Das sieht dann wie folgt aus:

math.randomseed(Game.RealTimeGetMs())

Dieser Befehlt speichert die Systemzeit als Basiswert.

Um eine Zufallszahl zu erstellen verwendest du den Befehl math.random. Das sieht dann so aus:

local zahl = math.random()

zahl ist nun entweder 0 oder 1.

local zahl = math.random(20,200)

zahl ist nun eine Ganzzahl zwischen 20 und 200.

local zahl = math.random(-150,800)

zahl ist nun eine Ganzzahl zwischen -150 und 800.

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