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SetIcon wird verwendet um einen Button eine neue Textur zu geben. Alle Texturen bzw. Icons sind XY-Koordinaten zugeordnet. Die Koordinaten werden in einem Table angegeben.

FunktionsaufrufBearbeiten

SetIcon(_path,_texturPosition)
Argument Beschreibung
_path Pfandangabe des Icons
_texturePosition Koordinaten des Icons

Alle ButtontexturenBearbeiten

Die Position der Bilder kann folgenden Grafiken entnommen werden:

Icons

Buttons AeK

Icons2

Buttons RdO

AnwendungBearbeiten

Bei der Verwendung der Buttontextur wird zwischen den Icons der Vollversion und der Erweiterung unterschieden. Die Angabe der Koordinaten erfolgt in einem Table. Für Icons der Vollversion genügt die angabe {X-Position, Y-Position}. Für die Erweiterung muss eine 1 angefügt werden.

Es folgen Beispiele für eine Textur der Vollversion und eine Textur der Erweiterung: 

Für die Vollversion:Bearbeiten

SetIcon("/InGame/Root/Normal/InteractiveObjects/1",{8,12})

Für die Erweiterung:Bearbeiten

SetIcon("/InGame/Root/Normal/InteractiveObjects/1",{4,4,1})

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