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Es folgt eine Liste aller Komfortfunktionen von BB.

ABearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L
ActivateFireplaceforBanditPack _CampID Erstellt ein Feuer für ein Banditencamp und gibt ein Boolean zurück
ActivateLightningAfterSomeSeconds -
ActivateMerchantForPlayersKnight _storeHouseID, _playerID Handel mit dem Ritter bei allen Diplomatien.
Yes2
No2
ActivateMerchantPermanentlyForPlayer _storeHouseID, _playerID Permanenter Handel bei allen Diplomatien. 
Yes2
No2
ActivateNeedForPlayer
Fixme
ActivateNeedsAndRightsForPlayerByKnightTitle
Fixme
ActivateNeedsForBuilding
Fixme
ActivatePresentationMode
ActivateRespawnForCarnivores _SpawnID Benötigt die ID der Aggressive Animals und aktiviert den Respawn bei Tötung
ActivateRightForPlayer _type,_PlayerID
ActivateSlaveLaborsOnBuilding _BuildingID
ActivateTechnology
Fixme
ActivateTravelingSalesman _playerID, _offerTable, _duration Aktiviert den Fahrenden Händler.
Yes2
No2
ActivateTutorialMarker
Fixme
ActivateTutorialMarkerEx
Fixme
AddEntertainerOffer _storeHouseID, _entertainerType Fügt Entertainer zum Angebot hinzu.
Yes2
No2
AddFestivalBuffForPlayer _PlayerID Fügt den Fest-Buff für den angegebenen Spieler hinzu
AddGood _type, _amount, _playerID Fügt ein Gut zum Spieler hinzu.
Yes2
No2
AddGoodsToPlayer _playerID, _entityCategory, _amount Fügt Güter der EntityCategory hinzu.
Yes2
No2
AddGoodToTradeBlackList _playerID, _goodType Spieler kann die angegebene Ware nicht kaufen.
Yes2
No2
AddMercenaryOffer _storeHouseID, _amount, _type, _refreshRate Fügt Söldner dem Angebot hinzu.
Yes2
No2
AddOffer _storeHouseID, _amount, _goodType, refreshRate Fügt Güter dem Angebot hinzu.
Yes2
No2
AddQuestMerchant
Fixme
AddResourcesToPlayer _goodType, _amount, _playerID Fügt Rohstoffe dem Lagerhaus des Spielers der angegebenen _playerID hinzu.
Yes2
No2
AddRights 
Fixme
AIPlayerProfile_City - Spielerprofil Stadt
AIPlayerProfile_Viking - Spielerprofil Wikinger
AIPlayerProfile_Village - Spielerprofil Dorf
AIProfile_Skirmish - Spielerprofil
AIScriptHelper_GetEntityID _entity siehe: GetEntityId
Yes2
No2
AIScript_DebugMessage _message Blendet die Nachricht ein, sofern AIScript_EnableDebugOutput = true ist.
Yes2
No2
AIScript_FindOuterrimInSamePlayerSector _attackerPlayerID, _defenderPlayerID Gibt alle Rohstoffgebäude im selben Sektor als Table zurück.
Yes2
No2
AIScript_SpawnAndAttackCity _AIPlayerID, _DestinationEntity, _SpawnEntity, _Sword, _Bow, _Catapults, _SiegeTower, _Rams, _AmmoCarts, _UseRedPrinceTroops, _ReuseExistingMilitaryOnSameSector

Erzeugt eine Armee mit dem Ziel die Stadt des Feindes zu zerstören.

Yes2
No2
AIScript_SpawnAndAttackMovingUnit _AIPlayerID, _DestinationEntity, _SpawnEntity, _Sword, _Bow, _UseRedPrinceTroops, _ReuseExistingMilitaryOnSameSector Erzeugt eine Armee mit dem Ziel eine bewegliche Einheit anzugreifen.
AIScript_SpawnAndCreateArmy _AIPlayerID, _SpawnEntity, _Sword, _Bow, _Catapults, _SiegeTower, _Rams, _AmmoCarts, _UseRedPrinceTroops, _ReuseExistingMilitaryOnSameSector

Erzeugt eine Armee.

Gibt die ID der Armee als Zahl und alle Mitglieder als Table zurück.

Yes2
No2
AIScript_SpawnAndProtectArea _AIPlayerID, _DestinationEntity, _SpawnEntity, _Radius, _Sword, _Bow, _Time, _UseRedPrinceTroops, _ReuseExistingMilitaryOnSameSector, _CaptureTradeCarts Erzeugt eine Armee mit dem Ziel ein Gebiet zu verteidigen.
Yes2
No2
AIScript_SpawnAndRaidSettlement _AIPlayerID, _DestinationEntity, _SpawnEntity, _Radius, _Sword, _Bow, _UseRedPrinceTroops, _ReuseExistingMilitaryOnSameSector Erzeugt eine Armee mit dem Ziel die Siedlung des Feindes aufzureiben.
Yes2
No2
AISkirmish_AIDefendArmyNeedsBowmen _AIPlayer, _Number
AISkirmish_AIDefendArmyNeedsSwordmen _AIPlayer, _Number
AISkirmish_AIOnTerritoryOwnershipChanged  _AIPlayer, _TerritoryPlayerID, _TerritoryID
AISkirmish_Attack _AIPlayer
AISkirmish_AttackWithCatapults _AIPlayer, AttackTerritory
AISkirmish_CaptureOutpost _AIPlayer, AttackTerritory
AISkirmish_GetEnemyTerritoriesCloseToHomePosition _AIPlayer
AISkirmish_UpdateClaiming _AIPlayer
AISkirmish_UpdateStrength _AIPlayer
AreCostsAffordable _Costs Zeigt ob Kosten benötigt werden (Parameter Costs als Table)
Array_Append _dest, _source  Fügt die Daten aus einen Table in einen anderen ein.
Yes2
No2
AssaultTemplate_Loop _arguments
AttackMoveToPosition _entity, _posX, _posY Bewegt eine Einheit zur angegebenen Position. Die Einheit wird alle gültigen Ziele auf ihrem Weg angreifen. 
Yes2
No2

BBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L
BanditsControlAttacks
- Kontrolliert Banditenangriffe
Yes2
No2
BanditsDoNotHaveAnyTorch _CampID Prüft ob Banditen Fackeln haben und gibt ein Boolean zurück
Yes2
No2
BanditsGetTarget _BanditsPlayerID, _CampID Banditen bekommen ein Angriffsziel zugewiesen
Yes2
No2
BanditsPackAttackMoveHome _CampID, _Immediatly Banditen laufen zum Camp zurück
Yes2
No2
BanditsPackGroupAttack  _CampID, _TargetID Banditen greifen ein Ziel an
Yes2
No2
BowmenMountsClosesWalls _playerID Bogenschützen der playerID stellen sich auf die nähesten Mauern
Yes2
No2
BriefingSystem_CheckFader
Fixme
BuildingHasSpouses _BuildingID Gibt einen Boolean zurück, je nachdem im Gebäude Ehefrauen sind
Yes2
No2
BuyBattalion _BarrackID Produziert ein Bataillion an einer Kaserne
Yes2
No2
BuySiegeEngine _BarrackID Produziert eine Belagerungswaffe an einer Schmiede
Yes2
No2

CBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L
CalculateTraitorAndPoints
Fixme
Camera_InitParams
Fixme
Camera_ToggleDefault -
CampaignDialog_BackOnLeftClick -
CampaignMap_FadeInCallback -
CampaignMap_OnActionButtonLeftClick -
CampaignMap_OnClicked _map
CampaignMap_OnMouseOut -
CampaignMap_OnMouseOver -
CampaignMap_PlayVideo _video
CampaignMap_ShowBGMap _highestmap
CampaignMap_StartMapCallback -
CampaignMap_StartMission _map
CampaignMap_Update -
CampaignMap_Video_OnClicked _video
CanEntityReachTarget _PlayerIDToMove, _StartEntityID, _TargetEntityID, _OptionalMovingEntityID, _OptionalPlayerSectorType
Yes2
No2
CanGoodBeAdded
Fixme
CanKnightBePromoted _playerID Prüft, ob der Ritter befördert werden kann und gibt einen Boolean zurück
Yes2
No2
CanPlaceByCosts
Yes2
No2
Cheats_ActivateNeed _PlayerID, _Need
Yes2
No2
Cheats_AddGoodsToOutStock _EntityID, _amount
Yes2
No2
Cheats_AddGoodsToPlayer _PlayerID
Yes2
No2
Cheats_AddGoodsToSupermarket _PlayerID
Yes2
No2
Cheats_AddGoodToPlayer _PlayerID, _GoodType, _Amount
Cheats_AddGoodToSupermarket _PlayerID, _GoodType, _Amount
Yes2
No2
Cheats_AddLuxuryGood _EntityID
Yes2
No2
Cheats_AddSpousesToPlayer _PlayerID
Yes2
No2
Cheats_CheatWife _PlayerID
Yes2
No2
Cheats_CheatWife_Helper _EntityID
Yes2
No2
Cheats_CreateBattalionOnMousePositionForActiveGUIPlayer _BattalionType, _PlayerID, _X ,_Y
Yes2
No2
Cheats_CreateEntityAtMousePositionForActiveGUIPlayer _EntityType, _PlayerID, _X, _Y
Yes2
No2
Cheats_HurtEntity _EntityID
Yes2
No2
Cheats_ModifyEarnings _EntityID , _Value
Yes2
No2
Cheats_ModifyNeedState _EntityID, _Need, _Value
Yes2
No2
Cheats_RemoveGoodsFromOutStock _EntityID, _amount
Yes2
No2
Cheats_RemoveLuxuryGood _EntityID
Yes2
No2
Cheats_SetBuildingOnFire _EntityID
Yes2
No2
Cheats_ToggleFoW -
Yes2
No2
CheckDiversityBuffForAllPlayers
Fixme
CheckSpawnedMerchants
Fixme
CheckTradeBuffsForAllPlayers
Fixme
CityWillNotBecomeEnemyToThePlayer
Fixme
CloseCampaignMap
Fixme
CloseCreditsDialog
Fixme
CloseCustomGameDialog
Fixme
CloseDialog
Fixme
CloseLoadDialog
Fixme
CloseRequesterDialog
Fixme
CloseSaveDialog
Fixme
ColorGreen
Fixme
ColorNone
Fixme
ColorRed
Fixme
ColorYellow
Fixme
ComputePrice
Fixme
ConvertSecondsToString _TotalSeconds

Schreibt angegebene Sekunden in einen String um und gibt diesen zurück.

Format: SS:MM:SS

Yes2
No2
ConvertTable
Fixme
CreateBattalion _player,_entity,_x,_y,_size,_name,_lookAt Erstellt ein Battalion.
Yes2
No2
CreateDecorationObjectForPlayer _PlayerID
CreateEntertainmentNeed _PlayerID
CreateEntity _playerId,_entity,_position,_name,_orientation Erstellt eine Entity.
Yes2
No2
CreateKnightForPlayer
Fixme
CreateMapTable
Fixme
CreateQuest - Startet die per Assistenten erstellte Quests im Spiel (normalerweise in der FMA).
Yes2
No2
CreateSpousesForPlayer
Fixme
CreateTechnologyKnightTitleTable
Fixme
CreateTreasures
Fixme
CreateWifeForCleaning _BuildingID
CustomGameDialog_CloseOnLeftClick
Fixme
CustomGame_AddMaps _Maps, _MapType
CustomGame_FillHeroComboBox _TryToKeepSelectedKnight
CustomGame_MapListOnSelectionChange -
CustomGame_OnHeroListBoxSelectionChange -
CustomGame_SelectKnight knight
CustomGame_SelectMap _map
CustomGame_StartMapCallback -
CustomGame_StartMapCallback2 -
CustomGame_StartOnLeftClick -
CustomGame_Update -
Cutscene_SetText _Text
Cutscene_SetTextRaw _TextRaw

DBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L
DeActivateMerchantForPlayer _storeHouseID, _playerID Verhindert den Handel unabhängig von der diplomatischen Beziehung
Yes2
No2
DeactivatePresentationMode - Deaktiviert den Testpresentationsmodus von BB
DeactivateTutorialMarker
DebugKeyBindings_Init -
DeclareWar _PlayerID, _EnemyID
DecreaseDiplomacyState playerID1, playerID2
Defeated _playerID Der Spieler hat verloren!
DeleteQuestMerchantWithID
DeliveryTemplate_Loop
DescRegister
DestroyEntity _entity Zerstört eine Entity
Yes2
Yes2
DestroyQuestMarker
Dialog_OKOnLeftClick -
DiplomacyMenu_Close -
DiplomacyMenu_CreatePlayerButton position,player,forcehide
DiplomacyMenu_DiplomacyStateMouseOver -
DiplomacyMenu_FilterFood -
DiplomacyMenu_GetPlayerMainBuilding player
DiplomacyMenu_GoToBuilding -
DiplomacyMenu_MarkPlayerButton player
DiplomacyMenu_OfferMouseOver _WidgetNumber
DiplomacyMenu_Player player,updateCamera
DiplomacyMenu_SetDiplomacy player
DiplomacyMenu_SetOffers player
DiplomacyMenu_SetPortrait player
DiplomacyMenu_ShowKnight -
DiplomacyMenu_Tool_GetTrader index,entity
DiplomacyMenu_Tool_HideGoodOffer index
DiplomacyMenu_Tool_IsPlayerVisible player
DiplomacyMenu_Tool_ShowGoodOffer index,goodType,amount,price,mercenary
DiplomacyMenu_Update _PlayerIDToHide
DiplomacyMenu_UpdateMultiplayerStatus player
Diplomacy_GetDiplomaticEntityFromPlayerID
Diplomacy_GetRelationBetween
Diplomacy_GetRelationTo
DisableButton
DisableFireplaceforBanditPack _CampID
DisableFoW - Nebel des Krieges wird abgeschaltet. ? ?
DisableFoWAfterSomeSecondsWhenThiefHasStolenInformation
DisplayCoA
DisplayLoadBottomButtons
DisplaySettlerTask
DiversityBuffs_ResourceAddedToPlayerStock
DoesNeededNumberOfSettlersForKnightTitleExist
DoesPlayerHaveStrikers
DoesTradePartnerWantTheGood
DoNeededNumberOfDecoratedBuildingsForKnightTitleExist PlayerID, NextTitle
DoNeededNumberOfGoodsForKnightTitleExist PlayerID, NextTitle, i
DoNeededNumberOfRichBuildingsForKnightTitleExist PlayerID, NextTitle
DoNeededSpecialBuildingUpgradeForKnightTitleExist PlayerID, NextTitle, SpecialBuildingCategorie
DoNotActivateOutlawScripForPlayer _PlayerID
DoNotStartAIForPlayer
DoVideoOptionResolutionChangedCountdown
DoWeatherAnim -

EBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

FBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

GBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

HBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

IBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

JBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

KBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

LBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

MBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

OBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

PBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

QBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

RBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

SBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

TBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

UBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

VBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

WBearbeiten

Funktion Parameter Beschreibung G L

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